Weiterbildung Digital Marketing
Das digitale Marketing hat inzwischen unsere gesamte Wirtschaftswelt erfasst. Produkte zielgruppenorientiert über das Internet an den Kunden zu bringen, ist das erklärte Ziel. Der Kurs vermittelt die theoretischen Grundlagen und das praktische Knowhow der digitalen Vertriebs- und Marketingwelt.
Unternehmen haben das Potential des digitalen Marketings für ihre Werbung längst erkannt. Mithilfe von Suchmaschinenmarketing, Website-Gestaltung, audio-visueller Online-Werbung und Social Media Marketing können Produkte und Marken effizient vermarktet und die Kundenbindung optimiert werden.
Die Weiterbildung Digital Marketing richtet sich an Absolventen und Berufstätige aus dem Webdesign, Multimedia Development und anderen Multimedia-Bereichen, die ihre fachlichen Kompetenzen um innovative Marketing-Strategien erweitern möchten.
Inhalte Digital Marketing
Die Schwerpunkte der Weiterbildung liegen in der Grundlagenvermittlung im Bereich Bildbearbeitung und Multimedia, in den IT-Bereichen Hardware/Software, Internet, Website-Gestaltung, sowie in der Einführung in die Fächer Betriebswirtschaft und Marketing. Darüber hinaus können aus diversen Kompaktangeboten, vorwiegend IT und Multimedia, individuelle Lernmodule zusammengestellt werden.
Module
Unsere Weiterbildung kann aus 85 Modulen zusammengestellt werden. Die Mindestmodulzahl beträgt 3 Module. Für dieses Berufsbild empfehlen wir folgende Kompaktangebote *:
KOMPAKTANGEBOT: Digital Marketing
KOMPAKTANGEBOT: Digital Marketing
Grundlegende Techniken (Dokumentaufbau, Syntaxregeln, Farben, Einbinden von Grafiken und Objekten, Image-Maps, Listen, Tabellen, Frames)
- Einbindung von Cascading Style Sheets zur Steigerung der Effizienz und Flexibilität von Websites (Formate für Texte, Maße, Hintergründe, Positionen, Ebenen)
- die Website im Internet (Protokolle, Browser, FTP-Programme, Suchmaschinen, dynamischer Austausch mit Formularen, Einbindung von Skripten)
Konzeption von Web-Auftritten und Erarbeitung eines eigenen Website-Projekts:
Seitengestaltung (Stil, Navigation, Layout, Farben, Schriften);
Dateistruktur, interne und externe Hyperlinks, Metatags, Upload auf einen Server.
Das Internet spielt eine immer größere Rolle bei Kaufentscheidungen. Ob für Informationen, Produktvergleiche oder Bestellungen – ohne Internet-Präsenz geht es heute in vielen Branchen gar nicht mehr. Wer es richtig nutzt, hat durch digitales Marketing Wettbewerbsvorteile.
Zielgruppe:
Für Marketing-Mitarbeiter in werbetreibenden Unternehmen, Projektmanager/innen und Berater/innen in Agenturen, Selbstständige und alle, die Dienstleistungen oder Produkte verkaufen wollen.
Inhalte:
- Marketing-Instrumente (Produkt-, Preis-, Distributions- und Kommunikationspolitik)
- Marketing-Strategien
- Marketing-Planung
- Besonderheiten im E-Business und Online-Marketing
- Markt- und Nutzungssituation und Trends
- Werbung im Internet
- Strategien und Ziele
- E-branding und Performance Marketing
- Bannerwerbung
- Online-Mediaplanung
- Suchmaschinen-Marketing (SEM)
- Keyword Advertising (Google AdWords)
- Suchmaschinen-Optimierung (SEO)
- E-Mail-Marketing (Newsletter, Kundenbindung und Kundenservice)
- Partnerprogramme (Affiliate-Marketing)
- Viral- und Web 2.0 – Marketing
- Kosten und Nutzen
- Erfolgsfaktoren und Erfolgskontrolle
Lernziele:
Die Teilnehmer/innen kennen die Marketing-Instrumente und grundlegenden Marketingstrategien sowie die spezifischen Strategien und Möglichkeiten des Online Marketings.
Sie wissen, wie die Anzahl der Kontakte auf einer Internet-Präsenz erhöht werden können und wie Produkte und Dienstleistungen im Internet strategisch geplant und beworben werden können.
Die Studierenden erwerben die Fähigkeit, für ihr Vorhaben ein Geschäftskonzept zu entwickeln.
Inhalte:
- Einführung BWL, Rechtsformen, Betriebliches Rechnungswesen, Buchführung, Kalkulation, Statistik, Betriebliche Kennzahlen, Planung
- Steuern im Unternehmen, Rechnungslegung, Gewinnermittlung durch Bilanz und Einnahme- Überschuss-Rechnung
- Verträge, Kaufvertrag, Dienstvertrag, Werkvertrag, Allgemeine Geschäftsbedingungen, Forderungsmanagement, Wettbewerbsrecht, Anbieterkennzeichnungspflicht
- Marketing, Marktforschung, Produkt- Preis-. Distributions- und Kommunikationspolitik, Online-Marketing
- Personalwesen: Beschäftigungsverhältnisse, Arbeitgeberpflichten
- Betriebliche und persönliche Absicherung (Versicherungen)
- Gründungsidee und Gründerpersönlichkeit
- Anmeldungen und Genehmigungen
- Förderungen (Zuschüsse und Kredite)
- Geschäftskonzept (Business-Plan)
- Projekt: Erstellen eines Geschäftskonzepts
Vorkenntnisse:
Grundlegende Internet- und Excel-Kenntnisse werden vorausgesetzt.
Marketing-Kenntnisse sind von Vorteil, aber nicht zwingend notwendig.
Lernziele:
Das Modul vermittelt praktische Kenntnisse im Suchmaschinenmarketing und der im Agenturalltag verwendeten Methoden.
Gut geplante und gestaltete Webseiten alleine sind kein Garant für hohe Besucherzahlen, und gute Umsätze. Um Erfolg zu erzielen, müssen die im Suchmaschinenmarketing zu Verfügung stehenden Kanäle sinnvoll genutzt werden. Nur damit kann die Anzahl der qualifizierten Nutzer auf einer Webseite nachhaltig erhöht und primäre Marketingziele erreicht werden.
In dem Modul werden Tools aus den Bereichen SEM / SEO detailliert vorgestellt. Außerdem lernen die Teilnehmer Methoden zu Analyse und Reporting kennen.
In einem praxisbezogenen Projekt werden die erlernten Fähigkeiten angewandt.
Suchmaschinenoptimierung - SEO
Suchmaschinen-Marketing - SEM
Analyse und Reporting (Google Analytics)
Usability
Werbemittel
Weitere Maßnahmen
Modulübersicht ( Katalog Fachbereich Digital Marketing )
Photoshop ist unbestritten das leistungsfähigste Bildbearbeitungsprogramm.
Durch umfangreiche Möglichkeiten der digitalen Bildbearbeitung für den Druck, das Internet oder andere Medien, ist diese Anwendung zum Standard in Agenturen, der Druckvorstufe und sonstigen Anwendern geworden.
Voraussetzung:
keine, Windows oder Mac Betriebssystemkenntnisse sowie DTP Basic Kenntnisse wünschenswert
Vorgehensweise:
Vertieft erarbeitet werden die Kenntnisse der zahllosen Einstellungsmöglichkeiten von Adobe Photoshop, der Umgang mit Maskentechniken, Einstellungen für Transparenzen, Freistellungen, Objektverschmelzungen, Schriften und Text, die vielfältige Verwendbarkeit von Kurven, Stilen und Einstellungsebenen.
Vielfältige Präzisionswerkzeuge wie Zauberstab, Paletten, Stifte und Pinsel, Magischer Radiergummi, Lasso, Farbsättigungskorrektur Sofortreparatur-Pinsel (Kleine Mängel auf digitalen Fotos - auch mit 16-Bit-Farbtiefe - lassen sich mit dem Sofortreparatur- Pinsel mühelos korrigieren)
- Segmentierungswerkzeuge
- Hunderte von Ebenen in einem Bild, gruppierbar und einzeln bearbeitbar Steuerung auf mehreren Ebenen. Wählen, verschieben, gruppieren, transformieren und verzerren von Objekten.
- Nutzung der magnetischen Hilfslinien zur Ausrichtung der Objekte
- Die verschiedenen Farbmodi Farbumwandlung Graustufenbilder, Duplex, Auflösung, Größe und Bildformat, Bildkorrektur nach dem Scannen, Farbenmanagement
- Leistungsstarke Werkzeuge wie z.B. für Fluchtpunkte, mit dem innovativen Fluchtpunkt-Werkzeug Bildelemente kopieren, zeichnen oder einfügen, die sich automatisch an die Perspektive der vorhandenen Objekte anpassen.
- Stapelverarbeitung von Bilderdaten durch simultane Verarbeitung mehrerer Bilder im Hintergrund. Importieren / Exportieren von Bildern im gewünschten Format
- Bildretusche, z.B. entfernen roter Augen per Mausklick, mit dem Rote-Augen-Effektwerkzeug, das 16-Bit-Bilder unterstützt und die Einstellung von Pupillengröße und Verdunkelungsbetrag ermöglicht.
- Dateibrowser
- Filtereffekte, Farb- und Alphakanäle
- Vielfältige Web-Funktionen
Ziel:
Im Rahmen einer selbst gewählten Projektarbeit werden die vermittelten Inhalte vertieft und die Ergebnisse sowohl als Printausgabe, wie auch als Bildschirmpräsentation inklusive Vortrag vor Publikum präsentiert.
Modulaufbau:
Back End Das Modul ist wie folgt aufgebaut:
- Theorie der relationalen Datenbanken
- Beziehungen zwischen den Objekten
- Binäre (meist verwendet)
- Unäre (auch als rekursiv genannt)
- IS-A-Beziehung
Darstellung der Objekte und der Beziehungen durch ein Entity-Relationship-Modell (ERS-Modell). Dazu werden folgende Notationen behandelt:
- Krähenfuss-Notation
- Min-Max-Notation
Theoretisch erstellte Datenbanken werden in Access umgesetzt
- Relationale Algebra als Grundlage von SQL
- Einführung in SQL
- Erstellung von einfachen Abfragen in SQL
- Erstellung von komplizierten Abfragen (JOIN, Unterabfragen)
- Verwendung von Aggregat-, und eingebauten VBA-Funktionen in SQL
Front End
- Erstellung von Formularen und Diagrammen mit Hilfe von Assistenten
- Erstellung von Abschlussberichten
- Verwendung von Makros, um bestimmte Arbeitsabläufe ohne Programmierkenntnisse zu automatisieren
Ziel des Moduls:
Nach einer 3-wöchigen Intensivarbeit an den o.g. Themen werden Ihnen die Grundlagen vermittelt, um eine beliebige Datenbank professionell modellieren zu können, in Access umzusetzen, durch SQL abzufragen und dazu Eingabemasken, Diagramme und Abschlussberichte zu erstellen.
Vorraussetzungen:
Wichtigste Vorraussetzung für den Einsatz von Typo3 sind fundierte Kenntnisse in XHTML und CSS. Vorteilhaft sind auf jeden Fall Kenntnisse in PHP und MySQL und/oder einer anderen Sprache. Also keine Scheu vor Programmieranweisungen sind notwendig.
Aufbau:
- Begrifflichkeiten aus der Welt des Content-Mangement
- kleine Einführung in Datenbanken
- Installation von Webserver, PHP, MySQL (XAMPP) und Typo3
- Bedienung des Backend / Verwaltung von Inhalt
- Verwendung von Typo3-internen Templates
- Wie wird Typo3 flexibler / Einführung Typoscript
- Kennenlernen versch. Content-Objekte und deren Eigenschaften
- dynamische Grafiken mit Typoscript
- verschiedene Navigationsstrukturen (textuell/grafisch)
- Eine Website mit Content-Objekten und Konstanten
- Textformatierung wie in Office (RichTextEditor)
- externe HTML-Vorlagen vorbereiten und einbinden
- Komfort durch Typo3-Erweiterungen
- TemplaVoila, neuartige Technik zur Implementierung von Vorlagen und mehr
- Immer aktuell - Das Newsmodul
- Projektarbeit
Ziel:
Ziel dieses Moduls ist es, Typo3 in Gestaltung, Inhalt und Funktion den Kundenwünschen gerechtzuwerden. Die verschiedenen Techniken zur Generierung von Content, Navigationleisten, dyn. Grafiken und Einbindung von HTML-Vorlagen sollen dabei helfen. Routinierter Umgang mit Typoscript ist eines der Schwerpunkte.
Erweiterung von HTML um dynamische Elemente:
Fortgeschrittene Gestaltung von Websites mit Hintergrundmusik, Slide-Shows, Mini-Animationen; Layout-Tricks mit HTML; GIF-Animationen;
Nutzung von Cascading Stylesheets für Formatdefinitionen und Positionierungen;
Positionierung von Websites in Suchmaschinen, FTP-Programme.
Einführung in JavaScript: kleine Beispiele und Nutzung vorgefertigter Funktionen, Beeinflussung der Darstellung in Framesets
Einführung in DHTML: Rollover-Effekte aller Art; window-Effekte.
DHTML mit Dreamweaver: CSS, Verhaltensweisen, Ebenenanimationen, Pulldown-Menüs, Kombination mit eigenen Skripten.
Voraussetzungen:
Vorausgesetzt wird die erfolgreiche Absolvierung des Moduls „XHTML und CSS“ oder vergleichbare Grundkenntnisse. Vorkenntnisse in Programmierung sind nicht von Nachteil, werden für diesen Einführungskurs jedoch ausdrücklich nicht benötigt.
Aufbau des Moduls:
Folgende Themen werden u.a. im Verlauf des Moduls behandelt:
- Grundlagen von Programmiersprachen (Scriptsprachen)
- Grundkonzepte des Programmierens
- Speichern von Werten in Variablen, Arrays und Objekten
- Kontrollstrukturen für den Programmablauf (Schleifen, Bedingungen, Funktionen)
- JavaScript in Interaktion mit dem Browser
- Dynamik auf der Webseite mit Bildaustausch, Ebenenanimation und mehr
- Dynamische Menüs mit JavaScript und CSS
- Prüfen von Nutzereingaben in Formulare (Validierung)
- Steuerung von Popupfenstern und Framesets
- Grundlagen der Arbeit mit Objekten (Core-Objekte und eigene Objekte)
- Grundlagen der Arbeit mit dem Document Object Model (DOM)
- Grundlagen der Arbeit mit Ajax
- Projektarbeit oder Test
Ziel des Moduls:
Das Motto des Moduls könnte hießen: „Programmieren darf auch Spaß machen!“ Die Teilnehmer lernen den Umgang mit einer Programmiersprache und deren Syntax und erarbeiten verschiedene Möglichkeiten, mit dem Browser beziehungsweise dem HTML-Dokument zu interagieren. Neben dem – gar nicht so trockenen – Validieren von Formularen werden verschiedene Verfahren zu Dynamisierung der Webseite gezeigt (vom einfachen Bildaustauch über Ebenenanimation bis zum Scripten von Menüs und CSS). Gegen Ende des Moduls wird das gesamte Wissen zusammengeworfen und eine kleine (framebasierte) JavaScript-Shopanwendung gebastelt. Abschluss ist ein Einstieg in die Arbeit mit dem Document Object Model und Ajax und damit in die aktuelle Sphäre von Web 2.0.
Modul: C19B Flash - Interaktion und Animation
Erstellen Sie Trickfilme, Werbebanner, Präsentationen, Motion Graphics, Kiosksysteme, interaktive Maps und Online-Spiele mit Flash.
Mit Flash können Sie Ihre Trickfilmideen mit Vektorgrafiken umsetzen. Die Animationstechniken in Flash unterstützen Sie in diesem Vorhaben. Oder wollen Sie wissen, wie Kiosksysteme (zum Beispiel das „Berliner Fenster“) mit Flash gestaltet und programmiert werden. Auch wie sie überzeugende individuelle Präsentationen, Werbebanner, Motion Graphics für Trailer oder Werbung,
Maps und Online-Spiele erstellen, erfahren Sie in diesem Modul.
Ziel
Das Modul vermittelt den Umgang mit der Benutzeroberfläche von Flash und informiert über den Aufbau von Flash-Filmen. Sie erfahren, wie Vektorgrafiken und Texte gestaltet, wie Medien aus anderen Anwendungen importiert sowie Bild-für-Bild- und Tweenanimationen erstellt werden. Sie erlernen zudem den Umgang mit Videoclips und Sound. Sie werden in die Skriptsprache ActionScript
3.0 eingeführt und programmieren interaktive Oberflächen und Spiele.
Zusätzlich werden Sie mit den Richtlinien des Interface- und Screendesigns vertraut gemacht.
Vorkenntnisse
Voraussetzungen für dieses Modul sind Kenntnisse in Internet/HTML und einem Bildbearbeitungsprogramm (PhotoShop). Vorkenntnisse in einem Grafikprogramm (Illustrator) sind erwünscht.
Vorgehensweise
- Vektorgrafiken erstellen, Einzelbildanimation, Tweentechniken
- Optimieren und Veröffentlichen von Flash Anwendungen
- Inverse Kinematik
- Symbole und Instanzen, Objektkonzept und -handling in Flash
- Sound- und Videoeinbindung
- Navigationsoberflächen
- Skriptsprache ActionScript 3
- Filmsteuerung
- In der einwöchigen Projektphase können Sie Ihre Ideen gemeinsam oder individuell umsetzen.
Projekt:
Erstellen einer dynamischen Website mit Datenbankanbindung oder eines Anwendertools (Spiel, Grafiktool, Soundtool).
Voraussetzungen:
Außer allgemeinen Computergrundkenntnissen keine.
Kursverlauf:
- Allgemeine tontechnische Grundlagen
- Logic: Programmstruktur, Dateiverwaltung
- Editieren von Audiodateien
- Erstellen von Arrangements
- Arbeiten mit Tempo und Loops
- Zeit- und Tonhöhenbearbeitung
- Der Logic-Mixer
- Klangbearbeitung mit Plug-ins
- Equalizer und Dynamikbearbeitung
- Hall und andere Effekte
- Aspekte beim Erstellen von Abmischungen
- Mixer-Automation
- Mastering / Nachbearbeitung
- Allgemeines zu Mikrofonen und Aufnahmetechnik
- Erstellen von Tonaufnahmen mit Logic
- Arbeiten mit MIDI und Audio-Instruments
- Videovertonung mit Logic
Abschlussprojekt:
- Vertonen eines Kurzvideos mit Logic
Ziel: Der Kursteilnehmer ist in der Lage, mit Hilfe von Logic, das komplette Sounddesign für einen kurzen Film selbstständig herzustellen und diesem ein professionelles Klangbild zu verleihen.
Der Kurs ist für Produzenten sowie Künstler der Bereiche Film und Fernsehen interessant. Neben dem Erlernen der Programmfunktionen steht der Umgang mit digitalem Video im Mittelpunkt.
Vorkenntnisse:
Vorausgesetzt werden die Bearbeitung pixelbasierter Bilder im Programm Photoshop und der Umgang mit Windows-Betriebssystemen.
Inhalte:
Der Lehrgang After Effects vermittelt grundlegende Arbeitstechniken der 2D-Animation. Im Unterricht wird erforderliches Grundwissen zu den Themen zeitbasierte Interpolation, Multimedia-Filmformate, Audioeinbindung und Datenkompression vermittelt.
- Übernahme von Videomaterial aus gängigen Schnittsystemen und Erfassen aus Zuspielern
- Kombination verschiedenen Materials: Video, Pixel- und Vektorgrafik, Audio
- Verschiedene Animationstechniken
- Arbeiten im 3D-Raum: Kamerafahrten, Licht und Schatten, Schärfentiefe
- Zeitliche Abläufe wie beschleunigte und gebremste Bewegungen
- Farbkorrekturen; animierte Strukturen; Spezialeffekte
- Masken animieren: Vektoren. Pixel und Film
- Strategien des Keyings: Colourkey und Differenzmatte
- Bewegung erfassen mit Motiontracking
- Kompression von Video – verlustfrei oder effektiv
- Ausgabe als Film, für Schnittsysteme und DVD
- In der abschließenden Projektarbeit werden die Kenntnisse in einem Trailer, Animations- oder Werbefilm gefestigt.
Bauen Sie die Welt neu, modellieren Sie noch nie Gesehenes oder rekonstruieren Sie untergegangene Welten.
In 3D-Programmen können Sie intuitiv Objekte modellieren, Figuren bewegen, Stoffe, Feuer, Rauch und Wasser simulieren. Sie sind in der Lage Bilder und Filme zu erarbeiten die in ihrer Realitätsnähe von der Wirklichkeit nicht mehr zu unterscheiden sind. Wie Sie mit 3ds Max unter anderem Computerspiele vorbereiten, Architekturvisualisierungen entwickeln oder im Produktdesign überzeugend präsentieren können Sie in diesem Kurs erfahren.
Voraussetzungen:
Vorkenntnisse des Windows-Betriebssystems. Gute räumliche Vorstellungskraft.
Vorgehensweise:
- grundsätzliche Modelingtechniken für technische und organische Objekte
- Erstellen von Materialien für die modellierten Modelle
- Beleuchtung und Rendern der Szenen
- Animation von Kameras, Objekten und Figuren
- In der einwöchigen Projektphase wird ein kurzer 3D-Film nach eigenen Ideen erarbeitet
Ziel:
Der Kurs vermittelt den grundsätzlichen Einblick in das Arbeiten mir 3ds MAX. Sie lernen die wichtigsten Techniken im Bereich Modeling, Materialien, Animation und Beleuchtung. Mit dem beigebrachten Wissen schaffen Sie den Einstieg in die unterschiedliche 3D-Berufsfelder. Dazu gehören unter anderen, Modeling für Computerspiele, Architekturvisualisierung, Simulation von wissenschaftlichen Abläufen und Animation für Film und Fernsehen.
Der Einsatz von Social-Media bietet in den Bereichen Marketing, Öffentlichkeitsarbeit und Kundenkommunikation eine reiche Palette an Werkzeugen und Technologien zur Förderung der Wirtschaftskraft der jeweiligen Unternehmen.
Social Media bietet den Unternehmen die Möglichkeit mit ihren Kunden auf Augenhöhe zu kommunizieren.
Das Modul ist eine Einführung in die Social-Media-Landschaft, ihre Funktionsweise, sowie in die Abwägung von Aufwand und Nutzen.
Die Teilnehmer erlernen den Umgang mit den verschiedenen Plattformen, das Erstellen von Content unter Beachtung der medienrechtlichen Rahmenbedingungen.
Dieses Unterrichtsmodul ist die Fortsetzung des Moduls Social-Media-Basics.
Den Schwerpunkt dieses Moduls bildet der praktische Umgang mit Social-Media.
Vom Blog über die Facebookkampagne mit Twitteranbindung bis hin zum Youtube Chanal werden hier Social-Media-Aktivitäten geplant und direkt auf der jeweiligen Plattform umgesetzt.
Die Kommunikation mit Kunden oder anderen Adressaten sowie die Content-Erstellung sind ein zentraler Part dieses Moduls.
Das Modul wird vom ersten Tag an durch ein real live Projekt beleitet. Im Projekt wird eine Marketingkampagne konzipiert, vorbereitet, ins Netz gebracht, online begleitet und am Ende ausgewertet und beurteilt.
Erlernen Sie neueste Modelingmethoden, erstellen Sie physikalische Simulationen um ihre Animationen noch überzeugender aussehen zu lassen. Glas und Chrom in Architekturvisualisierung gelingen Ihnen noch überzeugender mit den Kenntnissen des zweiten Kurses. Aktuelle Beleuchtungs- und Rendermethoden berechnen fotorealistische Bilder und Filme.
Animieren Sie ihre modellierten Figuren mit Hilfe von Knochensystemen oder verwenden Sie dazu Motion Capture – Dateien.
Voraussetzungen:
Vorkenntnisse des Windows-Betriebssystems. Gute räumliche Vorstellungskraft
Vorgehensweise:
- erweiterte Modelingtechniken für technische und organische Objekte
- Spezialmaterialien für Architekturvisualisierung und Figurendarstellungen
- fotorealistische Beleuchtung und Rendering der Szenen
- Echtzeitanimation von Stoffen und Festkörpern für PC-Spiele
- Simulation von Wasser, Feuer und Rauch
- Knochensysteme für Characteranimation
- In der einwöchigen Projektphase wird ein kurzer 3D-Film nach eigenen Ideen erarbeitet.
Ziel:
Der Kurs vermittelt einen vertieften Einblick in das Arbeiten mir 3ds MAX. Sie lernen den professionelle Umgang mit im Visualisierungs- und Animationstechniken. Über das Einstiegswissen hinaus, erarbeiten Sie den gesamten 3ds MAX-Workflow für den Echtzeit- und Filmbereich.
Dieser Kurs focussiert sich auf die Arbeitsweise und Gestaltung im dokumentarischen TV-Bereich.
Kursinhalt:
Technisch-theoretischer Teil:
- Einführung in den Umgang mit DV Kameras, Licht-und Tongestaltung, Einstellungsgrößen
- Bildgestaltung
- Einführung Adobe Premiere, Digitalisieren, Schneiden, Überblendungen, Titeleinblendungen, Codecs und Kompressionsarten, Export-Einstellungen
- Strukturprinzipien-Dramaturgie, Stoffentwicklung, Storyboard, Produktionsunterlagen, Sequenzmontage, offene und geschlossene Darstellungsformen, journalistische Informationsvermittlung
- Berufsbilder im Medienbereich, Medienlandschaft, Programmformate, Ideen-und Konzeptentwicklung, Bildsprache, Planung, Dispo
Praktischer Teil:
- Recherche, Themenfindung, Erstellung eines Konzepts/Drehbuchs
- Erstellung eines Beitrages oder Kurzfilms
- Betreuung durch Fachdozenten während der Dreh-und Schnittarbeiten
- Projektpräsentation und Besprechung
Benutzeroberfläche, Fenster und Werkzeuge; Importieren von Rohmaterial;
Timeline-Einstellungen;
Techniken und Werkzeuge für Rohschnitt, Feinschnitt und Audiobearbeitung;
Video-Bearbeitung durch Übergänge, Trickfilm-Animationen, Filter und Masken;
Technische Hintergründe in Bezug auf Mac-OS und Quicktime, Schnittplatz- Konfiguration, Videonormen, digitales und analoges Material;
Farbräume und Korrekturmöglichkeiten: Import von Dateiformaten, Qualitätskriterien, primäre und sekundäre Farbkorrektur, Broadcastsicherheit, Interlacing;
Export von Videos, Codecs, Nutzung von "Mediacleaner" und "iDVD";
Gestaltung eines eigenen Video-Films unter Nutzung aller gelernten Möglichkeiten.
DVD Erstellung
In diesem Seminar erlernen Sie das Umgehen mit der Adobe-Zeichenfeder von Grund auf. Sie werden verschiedenste Illustrationen erstellen und mit den vielfältigen Gestaltungsmöglichkeiten des Programms vertraut werden.
Pinselstriche, Transparenzen, Muster, Verlaufsgitter, Verzerrungen, Maskierungen... Illustrator bietet Ihnen ein breites Spektrum, um auf Ihre ganz persönliche Art zu Ihrer Illustration zu kommen.
Vorrausetzungen:
Keine außer dem grundsätzlichen Umgang mit einem Computer.
Vorgehensweise:
- Kennenlernen der Programmoberfläche mit Arbeitshilfsmitteln und Grund-Werkzeugen
- Einführung in die Kunst der Vektorzeichenfeder
- Farbverwaltung
- Maskierungen, Ebenen, Pathfinder, Transformationen
- besondere Techniken wie das Verwenden von Pinseln, Mustern, Verläufe, Symbolen und Angleichungen, Effekten, Transparenzen, interaktives Malen
- Einbindung von Text in Grafik, Diagramme erstellen, Photos in Grafiken verwenden
- Ausgabe und Export von Grafiken für Layout-Programme
- Theorie und Übungen zu vorgestellten Techniken wechseln sich ab
- Gegen Ende des Kurses ist Zeit, eine freie Gestaltung zu einem Thema zu verwirklichen.
Ziele:
Im Modul Illustrator werden Sie in die Lage versetzt, ihren Berufs-Bedürfnissen entsprechend komplexe digitale Illustrationen zu erstellen und diese professionell für den Print aufzubereiten. Nach Abschluss des Kurses können Sie sowohl Diagramme für Informationsmedien liefern, Logos nachzeichnen, eine Verpackungsstanzform professionell anlegen als auch freie Illustrationen herstellen.
Sie wollen Flyer selbst gestalten? Geschäftsberichte setzen? Ihre eigenen Kataloge produzieren? Bücher?
Mit InDesign werden Sie lernen, mit Text so umzugehen, dass er gut lesbar und gesetzt ist, mit druckbar platzierten Bildern in Beziehung steht und sich z.B. für die Erstellung eines Inhaltsverzeichnisses eignet.
Vorrausetzungen:
Grundkenntnisse in Textverarbeitung sind wünschenswert, aber nicht Bedingung. Grundkenntnisse in zuarbeitenden Programmen wie Photoshop (o.ä. für Bildbearbeitung) und einem Grafikprogramm (Illustrator, Freehand, Corel Draw) sind hilfreich. Etwas Übung im Umgang mit einem Computer wird vorausgesetzt.
Vorgehensweise:
- Programm-Oberfläche und Arbeitshilfen in InDesign
- Dokumentaufbau und Satzspiegel
- Zeichen und Absätze formatieren und in Formaten verwalten
- Hierarchien und Verschachteln von Formaten, abwechselnde Formate automatisch formatieren
- Tabulatoren, Fußnoten und Tabellen
- mehrseitige Dokumente mit Mustervorlagen, Seitenzahlen und Abschnitten
- Buchfunktion mit Verzeichnissen und Index
- Umgang mit Farben, Bildern und Transparenzen
- Vektorarbeit, Pathfinder und Masken (Freistellern)
- Objektstile, Verankern von mitlaufenden Rahmen
- Preflight und Verpacken für Druck und Export
- umfangreiche praktische Übungen, viele Praxisbeispiele und abschließende Projektarbeit
Ziele:
Durch Erlernen des Programms InDesign werden Sie in die Lage versetzt, eigene Printprojekte unterschiedlichen Umfangs (Karten, Flyer - verschiedenster Faltung, Magazine und Bücher) umzusetzen. Sie können nach dem Absolvieren des Kurses, Aufträge für Satzarbeiten durchführen und eigene Printwerbung herstellen. Für printspezifisch weiterführende Informationen wird das Modul Druckvorstufe empfohlen.
Die Druckvorstufe richtet sich an alle, die Ihre in unterschiedlichen Grafikprogrammen erzeugten Daten im Printprozess veröffentlichen möchten.
Voraussetzungen:
Sicherer Umgang mit dem Betriebssystem MacOS und Kenntnisse in Indesign, Photoshop und Illustrator.
Vorgehensweise:
Monitor und Scannerkalibrierung unter Zuhilfenahme eines Colorimeters und IT8-Targets.
In Photoshop werden z.B. drucktechnische Optimierungen der Bilddaten durchgeführt. Dazu gehören Tonwert– und Gradationskurven-Korrekturen , 4C Separationen, als auch druckprozessabhängige Auflösungs– und Größenoptimierungen. Zudem werden korrekte Duplexbilder und druckbare Rastereffekte erzeugt.
In Illustrator werden Illustrationen/Logos für den Druckprozess aufbereitet. Es wird mit Schmuck– und globalen Farben als auch Bildern und überdruckenden Elemente gearbeitet, wobei auch Anschnitt, Überfüllen und PDF-Erstellung zur Anwendung kommt.
In Indesign wird mit den Mitteln des Programms ähnlich der Möglichkeiten von QuarkXPress ein Komplettlayout erzeugt und für Druckausgabeprozesse aufbereitet. Nach Fertigstellung der Layouts werden die Daten als PDF exportiert und offene Dateistruktur gesammelt, um sie an Druckereien weitergeben zu können.
In 3 Tagen wird die Verwendung und Struktur von PDF-Daten vorgestellt. Gerade printbezogene Strukturierung (PDF-X 1 oder PDF-X 3 oder keines von beiden) und der Datencheck von PDF-Dokumenten wird hier besonders unter die Lupe genommen.
Am Ende werden auf einem Proofdrucker digital Proofs erzeugt.
Die letzte Woche ist als Projektwoche konzipiert
Ein Druckereibesuch rundet die Einführung in die Praxis des Printprozesses ab.
Ziel:
Das Modul vermittelt tiefgehende Fachkenntnisse und Handlungssicherheit in der digitalen Druckvorstufe.
Teilnahmevoraussetzungen
Die Weiterbildung richtet sich an folgende Berufsgruppen: Kaufleute, Vertriebsmitarbeiter, Marketingfachkräfte, Betriebswirte, Grafiker, Designer, Gebrauchswerber. Bei fehlendem Berufsabschluss ist eine mehrjährige adäquate berufliche Tätigkeit nachzuweisen.Bei Erfüllung der individuellen Zugangsvoraussetzungen ist eine Förderung nach dem SGB III und SGB II möglich.
Seminardauer
Unsere Weiterbildungsseminare haben, je nach Bildungsbedarf und Förderungsmöglichkeiten, eine variable Kursdauer von 3 bis 12 Modulen (Monaten).

