Weiterbildung zum Videojournalist /in
Die Weiterbildung zum Videojournalisten bekommt in der modernen Fernseh- und Internetwelt einen immer größer werdenden Stellenwert. Denn von der einfachen Nachricht über den redaktionellen Beitrag bis hin zur kompletten Reportage werden sämtliche Produktionsschritte selbständig und eigenverantwortlich vom Videojournalisten durchgeführt.
Die ersten Videojournalisten findet man bereits Ende der sechziger Jahre in den USA. Das heutige Berufsbild vereinigt den Journalisten und den Kameramann – dies bedeutet, dass auch in der Weiterbildung zum Videojournalisten ein starker Fokus auf technische Qualifizierung gelegt wird. Dies gilt mit Blick auf Kamera- und Aufnahmetechnik ebenso wie für Beleuchtung und Ton.
Die meisten Videojournalisten arbeiten im Bereich der Dokumentation. Immer mehr Sendeanstalten setzen auf das Berufsbild des Videojournalisten, da die Produktion kostengünstig realisiert werden kann. Gleichzeitig ist der Videojournalist direkt im Geschehen. Besonders in privaten Situationen ist es von großem Vorteil, wenn die dokumentierten Personen nicht mit einem gesamten Filmteam konfrontiert werden, da sie so vor nur einem Videojournalisten unbefangener agieren können.
Informieren Sie sich persönlich über die Weiterbildung zum Videojournalisten – einem vielfältigen, spannenden Beruf für Dokumentar- und Technikaffine!
Inhalte der Weiterbildung zum Videojournalisten
Der Videojournalist ist ein Ein-Mann-Team: Er schreibt, dreht und finalisiert seine Beiträge auf eigene Faust und ist somit ein medialer Allrounder. In der Weiterbildung zum/zur Videojournalisten /in vermittelt cimdata Grundlagen im Multimedia-Bereich, in der Bildbearbeitung und der Filmgestaltung, in Layout und Grafik sowie in Gestaltung von Webseiten.
Die maximal zwölf Monate dauernde Weiterbildung können Sie sich individuell nach Interessen und Lernschwerpunkten zusammenstellen. Die Module wurden in enger Zusammenarbeit mit Unternehmen praxisnah entwickelt und werden beständig den neuesten Entwicklungen technologischer und journalistischer Art angepasst.
Module
Unsere Weiterbildung kann aus 85 Modulen zusammengestellt werden. Die Mindestmodulzahl beträgt 3 Module. Für dieses Berufsbild empfehlen wir folgende Kompaktangebote *:
KOMPAKTANGEBOT: Videojournalist
KOMPAKTANGEBOT: Videojournalist
Dieser Kurs focussiert sich auf die Arbeitsweise und Gestaltung im dokumentarischen TV-Bereich.
Kursinhalt:
Technisch-theoretischer Teil:
- Einführung in den Umgang mit DV Kameras, Licht-und Tongestaltung, Einstellungsgrößen
- Bildgestaltung
- Einführung Adobe Premiere, Digitalisieren, Schneiden, Überblendungen, Titeleinblendungen, Codecs und Kompressionsarten, Export-Einstellungen
- Strukturprinzipien-Dramaturgie, Stoffentwicklung, Storyboard, Produktionsunterlagen, Sequenzmontage, offene und geschlossene Darstellungsformen, journalistische Informationsvermittlung
- Berufsbilder im Medienbereich, Medienlandschaft, Programmformate, Ideen-und Konzeptentwicklung, Bildsprache, Planung, Dispo
Praktischer Teil:
- Recherche, Themenfindung, Erstellung eines Konzepts/Drehbuchs
- Erstellung eines Beitrages oder Kurzfilms
- Betreuung durch Fachdozenten während der Dreh-und Schnittarbeiten
- Projektpräsentation und Besprechung
Benutzeroberfläche, Fenster und Werkzeuge; Importieren von Rohmaterial;
Timeline-Einstellungen;
Techniken und Werkzeuge für Rohschnitt, Feinschnitt und Audiobearbeitung;
Video-Bearbeitung durch Übergänge, Trickfilm-Animationen, Filter und Masken;
Technische Hintergründe in Bezug auf Mac-OS und Quicktime, Schnittplatz- Konfiguration, Videonormen, digitales und analoges Material;
Farbräume und Korrekturmöglichkeiten: Import von Dateiformaten, Qualitätskriterien, primäre und sekundäre Farbkorrektur, Broadcastsicherheit, Interlacing;
Export von Videos, Codecs, Nutzung von "Mediacleaner" und "iDVD";
Gestaltung eines eigenen Video-Films unter Nutzung aller gelernten Möglichkeiten.
DVD Erstellung
Pressearbeit, Online-Medien und Rundfunk – ein abwechslungsreiches und spannendes Leben. Das ist der Alltag vieler Journalisten und Journalistinnen.
Die Medien als vierte Gewalt im Staat verlangen nach Leuten, die sich „einmischen“ wollen** und denen die Lebensverhältnisse auf diesem Erdball nicht gleichgültig sind. Mit ihrer Arbeit tragen Journalisten und Journalistinnen zur öffentlichen Meinungsbildung bei. Recherchieren, Formulieren und Präsentieren – das sind ihre Tätigkeiten und Arbeits-methoden in allen Medien. „Durch den Dschungel der irdischen Verhältnisse eine Schneise der Information schlagen - und den Inhabern der Macht auf die Finger sehen“ . ***
Der Kurs besteht aus einem theoretischen Teil und praktischen Übungen. Behandelt werden die verschiedenen journalistischen Formate und Arbeitstechniken sowie Fragen der Medienethik und des Medienrechts.
Im praktischen Training werden die Kenntnisse und Erfahrungen der Teilnehmer erweitert. Texte, Fotos, Grafiken, Originaltöne und bewegte Bilder kommen universell zum Einsatz.
Methoden des Recherchierens, Disponierens und Interviewtechniken werden erprobt. Vermittelnde, erklärende und erzählende Rollenbilder des Journalismus kreuzen sich mit einer Auswahl an Ressorts. Vielfalt und Abwechslung sind das Resultat.
Jeder Teilnehmer fertigt im Seminar einen Video-Kurzbeitrag an.
Voraussetzungen:
- Interesse an der journalistischen Medienlandschaft in Deutschland.
- Guter mündlicher und schriftlicher Ausdruck.
* Egon Erwin Kisch, ** Wolf Biermann, *** Wolf Schneider und Paul-Josef Raue
Der Kurs ist für Produzenten sowie Künstler der Bereiche Film und Fernsehen interessant. Neben dem Erlernen der Programmfunktionen steht der Umgang mit digitalem Video im Mittelpunkt.
Vorkenntnisse:
Vorausgesetzt werden die Bearbeitung pixelbasierter Bilder im Programm Photoshop und der Umgang mit Windows-Betriebssystemen.
Inhalte:
Der Lehrgang After Effects vermittelt grundlegende Arbeitstechniken der 2D-Animation. Im Unterricht wird erforderliches Grundwissen zu den Themen zeitbasierte Interpolation, Multimedia-Filmformate, Audioeinbindung und Datenkompression vermittelt.
- Übernahme von Videomaterial aus gängigen Schnittsystemen und Erfassen aus Zuspielern
- Kombination verschiedenen Materials: Video, Pixel- und Vektorgrafik, Audio
- Verschiedene Animationstechniken
- Arbeiten im 3D-Raum: Kamerafahrten, Licht und Schatten, Schärfentiefe
- Zeitliche Abläufe wie beschleunigte und gebremste Bewegungen
- Farbkorrekturen; animierte Strukturen; Spezialeffekte
- Masken animieren: Vektoren. Pixel und Film
- Strategien des Keyings: Colourkey und Differenzmatte
- Bewegung erfassen mit Motiontracking
- Kompression von Video – verlustfrei oder effektiv
- Ausgabe als Film, für Schnittsysteme und DVD
- In der abschließenden Projektarbeit werden die Kenntnisse in einem Trailer, Animations- oder Werbefilm gefestigt.
* Ergänzen Sie die Kompaktangebote mit weiteren Modulen, die Ihrem individuellen Weiterbildungsbedarf entsprechen. Die Kompaktangebote sind variabel, d.h. es ist möglich einzelne Module zu ersetzen. Der Bedarf wird individuell ermittelt.
Modulübersicht ( Katalog Fachbereich Videojournalist )
Photoshop ist unbestritten das leistungsfähigste Bildbearbeitungsprogramm.
Durch umfangreiche Möglichkeiten der digitalen Bildbearbeitung für den Druck, das Internet oder andere Medien, ist diese Anwendung zum Standard in Agenturen, der Druckvorstufe und sonstigen Anwendern geworden.
Voraussetzung:
keine, Windows oder Mac Betriebssystemkenntnisse sowie DTP Basic Kenntnisse wünschenswert
Vorgehensweise:
Vertieft erarbeitet werden die Kenntnisse der zahllosen Einstellungsmöglichkeiten von Adobe Photoshop, der Umgang mit Maskentechniken, Einstellungen für Transparenzen, Freistellungen, Objektverschmelzungen, Schriften und Text, die vielfältige Verwendbarkeit von Kurven, Stilen und Einstellungsebenen.
Vielfältige Präzisionswerkzeuge wie Zauberstab, Paletten, Stifte und Pinsel, Magischer Radiergummi, Lasso, Farbsättigungskorrektur Sofortreparatur-Pinsel (Kleine Mängel auf digitalen Fotos - auch mit 16-Bit-Farbtiefe - lassen sich mit dem Sofortreparatur- Pinsel mühelos korrigieren)
- Segmentierungswerkzeuge
- Hunderte von Ebenen in einem Bild, gruppierbar und einzeln bearbeitbar Steuerung auf mehreren Ebenen. Wählen, verschieben, gruppieren, transformieren und verzerren von Objekten.
- Nutzung der magnetischen Hilfslinien zur Ausrichtung der Objekte
- Die verschiedenen Farbmodi Farbumwandlung Graustufenbilder, Duplex, Auflösung, Größe und Bildformat, Bildkorrektur nach dem Scannen, Farbenmanagement
- Leistungsstarke Werkzeuge wie z.B. für Fluchtpunkte, mit dem innovativen Fluchtpunkt-Werkzeug Bildelemente kopieren, zeichnen oder einfügen, die sich automatisch an die Perspektive der vorhandenen Objekte anpassen.
- Stapelverarbeitung von Bilderdaten durch simultane Verarbeitung mehrerer Bilder im Hintergrund. Importieren / Exportieren von Bildern im gewünschten Format
- Bildretusche, z.B. entfernen roter Augen per Mausklick, mit dem Rote-Augen-Effektwerkzeug, das 16-Bit-Bilder unterstützt und die Einstellung von Pupillengröße und Verdunkelungsbetrag ermöglicht.
- Dateibrowser
- Filtereffekte, Farb- und Alphakanäle
- Vielfältige Web-Funktionen
Ziel:
Im Rahmen einer selbst gewählten Projektarbeit werden die vermittelten Inhalte vertieft und die Ergebnisse sowohl als Printausgabe, wie auch als Bildschirmpräsentation inklusive Vortrag vor Publikum präsentiert.
Grundlegende Techniken (Dokumentaufbau, Syntaxregeln, Farben, Einbinden von Grafiken und Objekten, Image-Maps, Listen, Tabellen, Frames)
- Einbindung von Cascading Style Sheets zur Steigerung der Effizienz und Flexibilität von Websites (Formate für Texte, Maße, Hintergründe, Positionen, Ebenen)
- die Website im Internet (Protokolle, Browser, FTP-Programme, Suchmaschinen, dynamischer Austausch mit Formularen, Einbindung von Skripten)
Konzeption von Web-Auftritten und Erarbeitung eines eigenen Website-Projekts:
Seitengestaltung (Stil, Navigation, Layout, Farben, Schriften);
Dateistruktur, interne und externe Hyperlinks, Metatags, Upload auf einen Server.
Die Studierenden erwerben die Fähigkeit, für ihr Vorhaben ein Geschäftskonzept zu entwickeln.
Inhalte:
- Einführung BWL, Rechtsformen, Betriebliches Rechnungswesen, Buchführung, Kalkulation, Statistik, Betriebliche Kennzahlen, Planung
- Steuern im Unternehmen, Rechnungslegung, Gewinnermittlung durch Bilanz und Einnahme- Überschuss-Rechnung
- Verträge, Kaufvertrag, Dienstvertrag, Werkvertrag, Allgemeine Geschäftsbedingungen, Forderungsmanagement, Wettbewerbsrecht, Anbieterkennzeichnungspflicht
- Marketing, Marktforschung, Produkt- Preis-. Distributions- und Kommunikationspolitik, Online-Marketing
- Personalwesen: Beschäftigungsverhältnisse, Arbeitgeberpflichten
- Betriebliche und persönliche Absicherung (Versicherungen)
- Gründungsidee und Gründerpersönlichkeit
- Anmeldungen und Genehmigungen
- Förderungen (Zuschüsse und Kredite)
- Geschäftskonzept (Business-Plan)
- Projekt: Erstellen eines Geschäftskonzepts
Erweiterung von HTML um dynamische Elemente:
Fortgeschrittene Gestaltung von Websites mit Hintergrundmusik, Slide-Shows, Mini-Animationen; Layout-Tricks mit HTML; GIF-Animationen;
Nutzung von Cascading Stylesheets für Formatdefinitionen und Positionierungen;
Positionierung von Websites in Suchmaschinen, FTP-Programme.
Einführung in JavaScript: kleine Beispiele und Nutzung vorgefertigter Funktionen, Beeinflussung der Darstellung in Framesets
Einführung in DHTML: Rollover-Effekte aller Art; window-Effekte.
DHTML mit Dreamweaver: CSS, Verhaltensweisen, Ebenenanimationen, Pulldown-Menüs, Kombination mit eigenen Skripten.
Voraussetzungen:
Vorausgesetzt wird die erfolgreiche Absolvierung des Moduls „XHTML und CSS“ oder vergleichbare Grundkenntnisse. Vorkenntnisse in Programmierung sind nicht von Nachteil, werden für diesen Einführungskurs jedoch ausdrücklich nicht benötigt.
Aufbau des Moduls:
Folgende Themen werden u.a. im Verlauf des Moduls behandelt:
- Grundlagen von Programmiersprachen (Scriptsprachen)
- Grundkonzepte des Programmierens
- Speichern von Werten in Variablen, Arrays und Objekten
- Kontrollstrukturen für den Programmablauf (Schleifen, Bedingungen, Funktionen)
- JavaScript in Interaktion mit dem Browser
- Dynamik auf der Webseite mit Bildaustausch, Ebenenanimation und mehr
- Dynamische Menüs mit JavaScript und CSS
- Prüfen von Nutzereingaben in Formulare (Validierung)
- Steuerung von Popupfenstern und Framesets
- Grundlagen der Arbeit mit Objekten (Core-Objekte und eigene Objekte)
- Grundlagen der Arbeit mit dem Document Object Model (DOM)
- Grundlagen der Arbeit mit Ajax
- Projektarbeit oder Test
Ziel des Moduls:
Das Motto des Moduls könnte hießen: „Programmieren darf auch Spaß machen!“ Die Teilnehmer lernen den Umgang mit einer Programmiersprache und deren Syntax und erarbeiten verschiedene Möglichkeiten, mit dem Browser beziehungsweise dem HTML-Dokument zu interagieren. Neben dem – gar nicht so trockenen – Validieren von Formularen werden verschiedene Verfahren zu Dynamisierung der Webseite gezeigt (vom einfachen Bildaustauch über Ebenenanimation bis zum Scripten von Menüs und CSS). Gegen Ende des Moduls wird das gesamte Wissen zusammengeworfen und eine kleine (framebasierte) JavaScript-Shopanwendung gebastelt. Abschluss ist ein Einstieg in die Arbeit mit dem Document Object Model und Ajax und damit in die aktuelle Sphäre von Web 2.0.
- Zeichnen und Editieren von Vektorgrafiken, Bildimport und Vektorisierung
- Erstellen von einfachen und komplexen Animationen, Bewegungs- und Formtween
- Einbindung und Bearbeitung von Sound in Flash
- Interaktion und Programmierung mit -action script-: Grundlagen des Skriptings, Erstellen eigener Skripte für Spiele und erhöhte Interaktivität auf Webseiten
- Flash im Austausch mit anderen Programmen und Skriptsprachen, insbesondere Einbindung in HTML, Erstellen von internetfähigen Dateien, Upload auf Server
- Abschlussprojekt als Gruppenarbeit: Entwicklung einer Konzeption, grafische Gestaltung und Programmierung, Einbindung von Sound, Internetfähigkeit.
Bauen Sie die Welt neu, modellieren Sie noch nie Gesehenes oder rekonstruieren Sie untergegangene Welten.
In 3D-Programmen können Sie intuitiv Objekte modellieren, Figuren bewegen, Stoffe, Feuer, Rauch und Wasser simulieren. Sie sind in der Lage Bilder und Filme zu erarbeiten die in ihrer Realitätsnähe von der Wirklichkeit nicht mehr zu unterscheiden sind. Wie Sie mit 3ds Max unter anderem Computerspiele vorbereiten, Architekturvisualisierungen entwickeln oder im Produktdesign überzeugend präsentieren können Sie in diesem Kurs erfahren.
Voraussetzungen:
Vorkenntnisse des Windows-Betriebssystems. Gute räumliche Vorstellungskraft.
Vorgehensweise:
- grundsätzliche Modelingtechniken für technische und organische Objekte
- Erstellen von Materialien für die modellierten Modelle
- Beleuchtung und Rendern der Szenen
- Animation von Kameras, Objekten und Figuren
- In der einwöchigen Projektphase wird ein kurzer 3D-Film nach eigenen Ideen erarbeitet
Ziel:
Der Kurs vermittelt den grundsätzlichen Einblick in das Arbeiten mir 3ds MAX. Sie lernen die wichtigsten Techniken im Bereich Modeling, Materialien, Animation und Beleuchtung. Mit dem beigebrachten Wissen schaffen Sie den Einstieg in die unterschiedliche 3D-Berufsfelder. Dazu gehören unter anderen, Modeling für Computerspiele, Architekturvisualisierung, Simulation von wissenschaftlichen Abläufen und Animation für Film und Fernsehen.
Erlernen Sie neueste Modelingmethoden, erstellen Sie physikalische Simulationen um ihre Animationen noch überzeugender aussehen zu lassen. Glas und Chrom in Architekturvisualisierung gelingen Ihnen noch überzeugender mit den Kenntnissen des zweiten Kurses. Aktuelle Beleuchtungs- und Rendermethoden berechnen fotorealistische Bilder und Filme.
Animieren Sie ihre modellierten Figuren mit Hilfe von Knochensystemen oder verwenden Sie dazu Motion Capture – Dateien.
Voraussetzungen:
Vorkenntnisse des Windows-Betriebssystems. Gute räumliche Vorstellungskraft
Vorgehensweise:
- erweiterte Modelingtechniken für technische und organische Objekte
- Spezialmaterialien für Architekturvisualisierung und Figurendarstellungen
- fotorealistische Beleuchtung und Rendering der Szenen
- Echtzeitanimation von Stoffen und Festkörpern für PC-Spiele
- Simulation von Wasser, Feuer und Rauch
- Knochensysteme für Characteranimation
- In der einwöchigen Projektphase wird ein kurzer 3D-Film nach eigenen Ideen erarbeitet.
Ziel:
Der Kurs vermittelt einen vertieften Einblick in das Arbeiten mir 3ds MAX. Sie lernen den professionelle Umgang mit im Visualisierungs- und Animationstechniken. Über das Einstiegswissen hinaus, erarbeiten Sie den gesamten 3ds MAX-Workflow für den Echtzeit- und Filmbereich.
Modeling eines komplexeren Gegenstandes, Umgang mit mental ray, und Character-Animation mit Hilfe von Characterstudio. Der souveräne Umgang mit den unterschiedlichsten Tools innerhalb von 3ds Max ist Schwerpunkt des Unterrichts .Neben neuen Funktionen und Tools, werden hier die relevanten Themen aus den vorangegangen Modulen aufgegriffen und vertieft.
Vorkenntnisse:
Die Teilnehmer dieses Moduls sollen beide vorangegangen 3ds Max-Module besucht und erfolgreich abgeschlossen haben. Ein sicherer Umgang mit Photoshop ist ebenfalls erforderlich.
Vorgehensweise:
- professionell gestaltete 3d-Workflows
- Polygonales Modeling eines komplexen Gegenstandes (Auto)
- Erweiterte Anwendungen von mental ray und Beginn Characterstudio
- Fortsetzung Characterstudio und Projektbeginn
- Freie Animation
- Inverse Kinematik in CS
- Motionflow;Motionmixer.
- Abwicklung eines Characters, Subfurface Scattering Shader in mental ray.
- Projekt, Projektabschluss, Präsentation und Abgabe
Der Kursvermittelt Techniken des digitalen Filmschnitts auf Avid-Systemen. Souveräne Beherrschung der Funktionen und gezielte Ausgabe geeigneter Formate sind das Ziel dieses Modules. Es wird Grundwissen zu den Themen Audio, Video, Filmformat und Datenkompression vermittelt. Anforderungen und Konfiguration von Hardware-Peripherie. Sinnvolle Materialverwaltung und Organisation der Speichermedien bilden die Grundlage sicherer und überschaubarer Arbeit. Alle Techniken des Schneidens und Trimmens werden vermittelt. Arbeitsroutinen wie Erfassen von Material, Farbkorrektur, Anlegen von Audiospuren und Titeln werden geübt. Die Studierenden konfigurieren Programmoberfläche, Voreinstellungen und Materialverwaltung.
Vorkenntnisse:
Grundbegriffe des digitalen Films und sicherer Umgang mit der Windows-Oberfläche
Vorgehensweise:
Besonderheiten des Avid-Systems
Hardware-Voraussetzungen und -konfiguration
Programmoberfläche einrichten
Import von Audio, Video und Grafik
Trimmen
Hardware verbinden und Steuern: Bandmaschinen, Kameras und Synchronsignale
Capturing von Videobändern
Audiospuren
Synchronität von Bild und Ton
Effekte und Übergänge
Farbkorrekturen
Profile anlegen und nutzen
Schneiden im Multikamera-Modus
Ausgabe auf analoges und digitales Band
Tastaturbelegung und Paletten einrichten
Mediendateien konsolidieren
Projekt sichern und archivieren
Projekt:
Erstellen einer dynamischen Website mit Datenbankanbindung oder eines Anwendertools (Spiel, Grafiktool, Soundtool).
Sie wollen Flyer selbst gestalten? Geschäftsberichte setzen? Ihre eigenen Kataloge produzieren? Bücher?
Mit InDesign werden Sie lernen, mit Text so umzugehen, dass er gut lesbar und gesetzt ist, mit druckbar platzierten Bildern in Beziehung steht und sich z.B. für die Erstellung eines Inhaltsverzeichnisses eignet.
Vorrausetzungen:
Grundkenntnisse in Textverarbeitung sind wünschenswert, aber nicht Bedingung. Grundkenntnisse in zuarbeitenden Programmen wie Photoshop (o.ä. für Bildbearbeitung) und einem Grafikprogramm (Illustrator, Freehand, Corel Draw) sind hilfreich. Etwas Übung im Umgang mit einem Computer wird vorausgesetzt.
Vorgehensweise:
- Programm-Oberfläche und Arbeitshilfen in InDesign
- Dokumentaufbau und Satzspiegel
- Zeichen und Absätze formatieren und in Formaten verwalten
- Hierarchien und Verschachteln von Formaten, abwechselnde Formate automatisch formatieren
- Tabulatoren, Fußnoten und Tabellen
- mehrseitige Dokumente mit Mustervorlagen, Seitenzahlen und Abschnitten
- Buchfunktion mit Verzeichnissen und Index
- Umgang mit Farben, Bildern und Transparenzen
- Vektorarbeit, Pathfinder und Masken (Freistellern)
- Objektstile, Verankern von mitlaufenden Rahmen
- Preflight und Verpacken für Druck und Export
- umfangreiche praktische Übungen, viele Praxisbeispiele und abschließende Projektarbeit
Ziele:
Durch Erlernen des Programms InDesign werden Sie in die Lage versetzt, eigene Printprojekte unterschiedlichen Umfangs (Karten, Flyer - verschiedenster Faltung, Magazine und Bücher) umzusetzen. Sie können nach dem Absolvieren des Kurses, Aufträge für Satzarbeiten durchführen und eigene Printwerbung herstellen. Für printspezifisch weiterführende Informationen wird das Modul Druckvorstufe empfohlen.
Die Druckvorstufe richtet sich an alle, die Ihre in unterschiedlichen Grafikprogrammen erzeugten Daten im Printprozess veröffentlichen möchten.
Voraussetzungen:
Sicherer Umgang mit dem Betriebssystem MacOS und Kenntnisse in Indesign, Photoshop und Illustrator.
Vorgehensweise:
Monitor und Scannerkalibrierung unter Zuhilfenahme eines Colorimeters und IT8-Targets.
In Photoshop werden z.B. drucktechnische Optimierungen der Bilddaten durchgeführt. Dazu gehören Tonwert– und Gradationskurven-Korrekturen , 4C Separationen, als auch druckprozessabhängige Auflösungs– und Größenoptimierungen. Zudem werden korrekte Duplexbilder und druckbare Rastereffekte erzeugt.
In Illustrator werden Illustrationen/Logos für den Druckprozess aufbereitet. Es wird mit Schmuck– und globalen Farben als auch Bildern und überdruckenden Elemente gearbeitet, wobei auch Anschnitt, Überfüllen und PDF-Erstellung zur Anwendung kommt.
In Indesign wird mit den Mitteln des Programms ähnlich der Möglichkeiten von QuarkXPress ein Komplettlayout erzeugt und für Druckausgabeprozesse aufbereitet. Nach Fertigstellung der Layouts werden die Daten als PDF exportiert und offene Dateistruktur gesammelt, um sie an Druckereien weitergeben zu können.
In 3 Tagen wird die Verwendung und Struktur von PDF-Daten vorgestellt. Gerade printbezogene Strukturierung (PDF-X 1 oder PDF-X 3 oder keines von beiden) und der Datencheck von PDF-Dokumenten wird hier besonders unter die Lupe genommen.
Am Ende werden auf einem Proofdrucker digital Proofs erzeugt.
Die letzte Woche ist als Projektwoche konzipiert
Ein Druckereibesuch rundet die Einführung in die Praxis des Printprozesses ab.
Ziel:
Das Modul vermittelt tiefgehende Fachkenntnisse und Handlungssicherheit in der digitalen Druckvorstufe.
Förderlich für die Teilnahme an dem Einführungskurs PHP/MySQL sind Kenntnisse in XHTML, in einer Skript- bzw. Programmiersprache und in SQL. Aber auch mit Kenntnissen auf zumindest einem dieser drei Bereiche ist eine erfolgreiche und gewinnbringende Teilnahme möglich.
Gliederung des Unterrichts:
- Einsatzbereiche von PHP in Internet und Intranet
- Zusammenspiel von Web-Server (Apache), Skriptsprache (PHP) und Datenbank (MySQL)
- Grundsätzliche PHP-Programmstruktur
- Speicherung von Werten (Variablen und Konstanten)
- Strukturen zur Kontrolle des Programmablaufs (Schleifen und Bedingungen)
- Funktionen – eingebaute, hinzugeladene und selbstgeschriebene
- Zeit- und Datumsbearbeitung
- Benutzung des Dateisystems des Servers
- Hochladen von Dateien auf den Server
- Einsatz von Cookies
- Sessionmanagement zur Verwirklichung von Warenkorb und Sicherheitsbereich
- Dynamische Bildbearbeitung
- Grundlagen der Datenbankbenutzung
- Aufbau einer Datenstruktur in MySQL mit phpMyAdmin als Frontend
- Einfügen, Ändern und Löschen von Informationen in der Datenbank mit SQL
- Suchen von Informationen in der Datenbank mit SQL
- Benutzung der Datenbank mit PHP
- Projektarbeit
Ziel des Unterrichts:
Neben der Einführung in die Skriptsprache PHP und die Datenbank MySQL erlangt der Studierende die Fähigkeit in der Kombination von PHP, MySQL und XHTML alle möglichen Arten von einfachen interaktiven Web-Seiten zu warten, neu zu entwickeln und zu schreiben. Bei umfangreicheren Web-Seiten wird er eher zunächst einer der Zuarbeiter sein. Grundsätzlich gibt gerade PHP die Möglichkeit, bereits sehr einfach erfolgreich anzufangen, um im Laufe der Zeit durch weiteren Kenntniserwerb in PHP zu eher ‚objektorientierten‘ Lösungen zu kommen.
Vorraussetzungen:
Wichtigste Vorraussetzung für den Einsatz von Typo3 sind fundierte Kenntnisse in XHTML und CSS. Vorteilhaft sind auf jeden Fall Kenntnisse in PHP und MySQL und/oder einer anderen Sprache. Also keine Scheu vor Programmieranweisungen sind notwendig.
Aufbau:
- Begrifflichkeiten aus der Welt des Content-Mangement
- kleine Einführung in Datenbanken
- Installation von Webserver, PHP, MySQL (XAMPP) und Typo3
- Bedienung des Backend / Verwaltung von Inhalt
- Verwendung von Typo3-internen Templates
- Wie wird Typo3 flexibler / Einführung Typoscript
- Kennenlernen versch. Content-Objekte und deren Eigenschaften
- dynamische Grafiken mit Typoscript
- verschiedene Navigationsstrukturen (textuell/grafisch)
- Eine Website mit Content-Objekten und Konstanten
- Textformatierung wie in Office (RichTextEditor)
- externe HTML-Vorlagen vorbereiten und einbinden
- Komfort durch Typo3-Erweiterungen
- TemplaVoila, neuartige Technik zur Implementierung von Vorlagen und mehr
- Immer aktuell - Das Newsmodul
- Projektarbeit
Ziel:
Ziel dieses Moduls ist es, Typo3 in Gestaltung, Inhalt und Funktion den Kundenwünschen gerechtzuwerden. Die verschiedenen Techniken zur Generierung von Content, Navigationleisten, dyn. Grafiken und Einbindung von HTML-Vorlagen sollen dabei helfen. Routinierter Umgang mit Typoscript ist eines der Schwerpunkte.
Berufliche Arbeitsfelder der/des Videojounalisten
Einsatzgebiete finden Sie als Videojournalist z.B. in der tagesaktuellen Berichterstattung und in Nachrichtenmagazinen, Sie führen Interviews durch und machen gleichzeitig Aufnahmen von O-Tönen, Sie recherchieren, drehen, schneiden, schreiben und sprechen den Text.
Die Weiterbildung zum Videojournalisten wendet sich an Journalisten/innen, Geisteswissenschaftler/innen, Fotografen/innen, bzw. bei fehlendem Berufsabschluss an Berufstätige mit adäquater beruflicher Tätigkeit.
Teilnahmevoraussetzungen
Absolventen der Hoch-, Fachhoch- und Fachschulen aus den Bereichen Journalismus, Geisteswissenschaft etc. Bei fehlendem Berufsabschluss ist eine mehrjährige adäquate berufliche Tätigkeit nachzuweisen.Bei Erfüllung der individuellen Zugangsvoraussetzungen ist eine Förderung nach dem SGB III und SGB II möglich.
Seminardauer
Unsere Weiterbildungsseminare haben, je nach Bildungsbedarf und Förderungsmöglichkeiten, eine variable Kursdauer von 3 bis 12 Modulen (Monaten).

